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    [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2
    훈련등급 : A 등급
     

    총 20차시 / 20시간 교육과정

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
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    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    구독형


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다. Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인할 것입니다. 배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 보고 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해봅니다.

    과정목표

    Copy & Limit, Transform Constraint의 기본 사용
    Shape Key, weight paint 작업 방법과 armature 기능의 기초
    armature 작업을 토대로 간단한 walk cycle 키프레임과 fish 오브젝트 리깅

    학습대상

    블렌더의 기초 입문 학습자

    강의목차

    • 1 . Copy & Limit Constraint (1)
    • 2 . Copy & Limit Constraint (2)
    • 3 . Transform Constraint (1)
    • 4 . Transform Constraint (2)
    • 5 . Weight Paint (1)
    • 6 . Weight Paint (2)
    • 7 . Shape Key (1)
    • 8 . Shape Key (2)
    • 9 . Armature (1)
    • 10 . Armature (2)
    • 11 . Armature Deform
    • 12 . IK Constraint (1)
    • 13 . IK Constraint (2)
    • 14 . Basic Rigging (1)
    • 15 . Basic Rigging (2)
    • 16 . Bone Weight Paint
    • 17 . Walk Cycle Keyframe
    • 18 . Fish Rig Work (1)
    • 19 . Fish Rig Work (2)
    • 20 . Fish Animation

    학습후기

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