• 직무교육
    [HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering
    훈련등급 : A 등급
     

    총 22차시 / 22시간 교육과정

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    0 명 60% 이상 총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    반영된 평가 합산 0점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    구독형


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다.
    Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다.
    오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다.
    HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.

    과정목표

    블렌더의 애니메이션 렌더링 과정의 전반적인 이해
    Material, Light, Bump, Displacement의 기본 작용과 역할의 확인
    Ambient Occlusion, HDRI Light, SubSurface Scattering, Depth Of Field 기능의 사용 방법

    학습대상

    블렌더의 기초 입문자

    강의목차

    • 1 . Rendering Workflow (1)
    • 2 . Rendering Workflow (2)
    • 3 . Rendering Workflow (3)
    • 4 . Rendering Workflow (4)
    • 5 . Material (1)
    • 6 . Material (2)
    • 7 . BSDF Material
    • 8 . Shader Editor
    • 9 . Bump
    • 10 . Normal Map
    • 11 . Displacement
    • 12 . Light (1)
    • 13 . Light (2)
    • 14 . HDRI Lighting
    • 15 . Texture Coordinate
    • 16 . Ambient Occlusion (1)
    • 17 . Ambient Occlusion (2)
    • 18 . SubSurface Scattering
    • 19 . Collection
    • 20 . Camera
    • 21 . Depth of Field
    • 22 . Cycle Max Bounces

    학습후기

  • 0/0